Formula1manager.net is een competitie spel waarbij je met goede voorspellingen bewijst dat je de beste Formule 1 manager bent. Het spel loopt gelijk aan het huidige Formule 1 seizoen, dus je scoort punten op basis van de officiële kwalificatie en race uitslag.
Team samenstellen
Je team bestaat uit 2 coureurs, een chassis en een motor. Je kunt ze kopen van je budget, dat je bij je aanmelding krijgt. Door een joker op een coureur, chassis of motor te zetten scoor je dubbele punten. Hoe meer punten je scoort, hoe groter je budget wordt. Met een groter budget kun je betere coureurs en onderdelen kopen. Extra punten zijn te behalen door te voorspellen welke coureur de snelste raceronde rijdt en welke coureur de snelste pitstop maakt.
Tot 30 minuten voordat de kwalificatie begint, kun je je team aanpassen. Na aanvang van de kwalificatie worden ook de privé teams voor de betreffende race publiekelijk beschikbaar.
Punten scoren
Na een raceweekend worden er punten uitgedeeld volgens het systeem dat hieronder staat beschreven. Hoe hoger je coureurs kwalificeren en finishen, hoe meer punten je krijgt. Op dezelfde wijze ontvang je punten voor je gekozen chassis en motor.
Op basis van het aantal punten dat je team scoort krijgt je team ook meer waarde. Per punt verdien je € 20.000. Hiernaast worden coureurs, chassis en motoren ook duurder naar mate ze beter presteren. Ze worden € 10.000 per punt duurder. Doordat je als team € 10.000 per punt meer verdient dan een coureur, chassis of motor heb je de mogelijkheid om in de loop van het seizoen duurdere onderdelen te kopen. Dus hoe beter je met je team scoort, des te sneller je een topteam kunt samenstellen.
Nadat de punten en nieuwe waarden zijn berekend wordt de manager weer open gesteld. Vanaf dat moment kun je je team weer aanpassen.
Puntensysteem
Algemeen
In het algemeen zijn er punten te verdienen voor de gekozen coureurs, het chassis en de motor. Belangrijk hierbij is dat alleen complete teams punten verdienen.
- Coureur
- Finish de race: 10 punten
- Per drivethrough penalty: 10 strafpunten
- Uitvallen door een coureursfout: 25 strafpunten
- Chassis en Motor
- Finish de race: 10 punten
- Uitvallen door een teamfout: 15 strafpunten
Wanneer een coureur uit valt door bijvoorbeeld een crash of een stuurfout wordt dit gerekend als coureursfout.
Onder het uitvallen door een teamfout vallen mechanische, electronische, versnellingsbak en motor problemen, wanneer een coureur zonder benzine komt te staan en als de racewagen wordt gediskwalificeerd.
Op basis van positie
| Coureur | Chassis | Motor | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Postitie | Kwalificatie | Race | Kwalificatie | Race | Kwalificatie | Race |
| 1 | 60 | 150 | 30 | 75 | 30 | 75 |
| 2 | 48 | 120 | 24 | 60 | 24 | 60 |
| 3 | 40 | 100 | 20 | 50 | 20 | 50 |
| 4 | 33 | 83 | 17 | 42 | 17 | 42 |
| 5 | 28 | 71 | 14 | 36 | 14 | 36 |
| 6 | 24 | 60 | 12 | 30 | 12 | 30 |
| 7 | 21 | 53 | 11 | 27 | 11 | 27 |
| 8 | 18 | 45 | 9 | 23 | 9 | 23 |
| 9 | 15 | 38 | 8 | 19 | 8 | 19 |
| 10 | 13 | 32 | 6 | 16 | 6 | 16 |
| 11 | 11 | 27 | 6 | 14 | 6 | 14 |
| 12 | 10 | 24 | 5 | 12 | 5 | 12 |
| 13 | 9 | 22 | 4 | 11 | 4 | 11 |
| 14 | 8 | 21 | 4 | 11 | 4 | 11 |
| 15 | 8 | 20 | 4 | 10 | 4 | 10 |
| 16 | 8 | 19 | 4 | 10 | 4 | 10 |
| 17 | 7 | 18 | 4 | 9 | 4 | 9 |
| 18 | 7 | 17 | 4 | 9 | 4 | 9 |
| 19 | 6 | 16 | 3 | 8 | 3 | 8 |
| 20 | 6 | 15 | 3 | 8 | 3 | 8 |
| 21 | 6 | 14 | 3 | 7 | 3 | 7 |
| 22 | 5 | 13 | 3 | 7 | 3 | 7 |
| 23 | 5 | 12 | 2 | 6 | 2 | 6 |
| 24 | 4 | 11 | 2 | 6 | 2 | 6 |
| 25 | 4 | 10 | 2 | 5 | 2 | 5 |
| 26 | 4 | 10 | 2 | 5 | 2 | 5 |
Extra punten
Naast de bovenstaande punten kunnen er 50 extra punten gescoord worden voor de voorspelling welke coureur de snelste ronde rijdt en voor het team dat de snelste pitstop maakt.